Wolfenstein – классический подход к классике жанра…


Вы, возможно, даже не подозреваете, но буквально неделю назад у нас состоялась, натурально, встреча с прошлым. Никто, конечно, не ждал от Raven Software переворотов и бархатных революций, но как-то совсем уж неожиданно вышло так, что Wolfenstein оказался реально существующим воплощением машины времени. Отбросить в сторону предательски восстанавливающееся здоровье, заменить контрольные точки на «ручное» сохранение и… кажется, все — никто не заметит подвоха и примет игру за Return to Castle Wolfenstein восьмилетней давности. Практически ничто не выдает в Wolfenstein проект 2009 года.

По меркам игрового рынка, все это — маневр удивительной дерзости. Wolfenstein функционирует на принципах, по которым делали игры десять, двадцать и чуть ли не тридцать лет назад. Это бесхитростный шутер — никаких укрытий — с весьма сомнительной графикой, сюжетом и вообще без всех остальных вещей, которые давно появились в жанре. Еще невероятнее, что Activision с большими усилиями продвигает его именно на консоли современного поколения, где давно уже приняты совсем другие стандарты. Wolfenstein, как очнувшийся от анабиоза неандерталец, не представляет, что вокруг происходит, а поэтому, на всякий случай, сразу же бьет вас дубинкой по темечку. В итоге, игрок, ошарашенный и оглушенный, просто не может самостоятельно нажать на кнопку выхода…

Стоп-кадр

A
A
A
A
A
A
A
A
A
A

Чтобы вы лучше понимали ситуацию: по «родословной» серии Wolfenstein приходится продолжением ремейку игры 1992 года. Предполагалось, что это будет подлая эксплуатация ностальгии, тур по местам боевой славы и теплая встреча с Вилли Блажковичем — возможно, первым запомнившимся героем видеоигр. И вдруг получилось практически наоборот: Wolfenstein вместо того, чтобы ностальгию вызывать, ее полностью удовлетворяет. Raven Software сознательно и с удовольствием игнорирует буквально все последние достижения, рисуя на экране идеальный шутер 90-х.

Это, собственно, первый шутер за последние годы, который держится только на одном — на стрельбе. Любой последний экшн со стороны выглядит огромной конструкцией с кучей надстроек и пришитых частей из других жанров. Шутеры объединяли с RPG, добавляли новые возможности и даже отводили камеру за спину героя — все это, на самом деле, очень здорово, именно так и должно быть. Но опыт Wolfenstein теперь наверняка будут изучать и другие компании. С невозмутимым лицом он предлагает вам только одно — стрельбу. И от этого, как ни странно, только выигрывает.

Здесь вас подробно инструктируют об улучшениях оружия, водят на какие-то черные рынки и даже пускают слоняться по городу без особой цели, но, поверьте, сами авторы ждут от вас только того, что вы возьмете в руки автомат и расстреляете немецкий патруль. А потом еще один, еще, и так до самого конца. Патрули сменяют целые взводы, потом из ближайших ворот неожиданно выскакивает закованный в броню огнеметчик, появляются маги, а чуть позже и весь спектр героев дешевой фантастики. Третий рейх опять нагло эксплуатирует оккультные науки и с маниакальной настойчивостью отправляет в бой ожившие мифы средневековой Европы. Хотя самому Вилли до этого нет никакого дела: любую тварь он разглядывает не дольше нескольких секунд и исключительно через прицел.

Wolfenstein практически не дает расслабиться. Только Вилли прибывает на задание, как на вокзал нападают фашисты, герой хватает трофейный автомат, закидывает за плечо винтовку и прячется за ближайшими ящиками. Все остальные восемь часов — чистой воды культ стрельбы из автоматического, мифического и фантастического оружия. Отложившиеся где-то в коре мозга рефлексы работают безупречно: быстрые перебежки, зажатая кнопка «присесть» и привычка, простите, «стрейфить». На самом деле, не так уж важно, понимаете ли вы, что это значит — Wolfenstein не обижает новичков и охотно дает подсказки. Но чтобы любить эту игру по-настоящему, понимать ее дикое очарование и вообще саму уникальность, надо держать в памяти обрывочные воспоминания о Return to Castle Wolfenstein, а еще лучше — о настоящем Wolfenstein 3D.

Аннигилируй это

Raven Software, пусть и не специально, учитывает ровно один современный тренд — феномен «кидалтов». Средний возраст играющей части населения сегодня перевалил за 30 лет, и среди целевой аудитории Wolfenstein обязательно найдутся люди с нужными воспоминаниями и впечатлениями. На них, в общем-то, и рассчитывают авторы, для всех остальных, будто в оправдание, добавлены какие-то куски из современных игр. Проблема в том, что Wolfenstein это совершенно не идет. Якобы открытый город на самом деле служит только для того, чтобы добираться от одной ключевой точки к другой, злобно расстреливая фрицев на пути. Так же странно выглядит желание уложить приключения Блажковича в дорогую и интересную историю. Ирония в следующем: американец, истребляющий оккультных немцев — само по себе уже веское оправдание для существования игры.

Raven Software из этого делает какую-то дикую фантастику: Вилли топит «Тирпиц», находит паранормальный амулет древних цивилизаций и практически в одиночку собирается сорвать немецкие планы мирового господства. Такие подробности лучше держать в текстовом файле, приложенном к игре, как когда-то предложил Джон Кармак. Иначе выходят несуразицы и глупости: организация сопротивления, в версии «1C» почему-то названная «кружком», полностью оправдывает свое локализованное название. Подпольщики прячутся за дверями, проштампованными их секретным знаком, и действуют совсем не скрытно. И, конечно, не обошлось без предателя и финала с пошлым многоточием. Третий рейх, в общем, обязательно о себе напомнит.

Возращение будет пусть и ожидаемым, но в чем-то удивительным. За игру Вилли успевает перестрелять чуть ли не всех средневековых мифических чудовищ и половину германской армии. В этом, наверное, можно усмотреть издевку разработчиков: какие позиционные бои, какая тактика, какие тонкие ходы? Блажкович, что называется, бьет ногой с разворота в прыжке — за плечами весь немецкий арсенал, оккультный амулет с суперспособностями и четыре ящика патронов. Типичный бой в Wolfenstein выглядит как сценка из комикса о гипертрофированном супергерое. Вилли выпускает в фашистов весь магазин, добивает кого-то из снайперской винтовки, и тут неожиданно появляются подозрительно быстрые солдаты или полуобнаженные окровавленные медсестры. В руках же героя в этот момент обычно оказывается фотонная пушка, ручная базука или вот ручной — мы не шутим — аннигилятор.

Герой нации

Если бы Wolfenstein только и состоял из таких вакханалий, никто бы всерьез не обиделся. Но у Raven Software проскакивает порой что-то похожее на амбиции — эта не та студия, которая довольствуется малым. Буквально через двадцать минут после начала игры повстанцы взрывают подозрительный поезд, и вы вместе с фашистами вдруг оказываетесь в невесомости. Минутная заминка — перестрелка продолжается уже в воздухе, без гравитации. И так постоянно — только вы привыкаете равномерно расстреливать немцев, как в кадре неожиданно что-то взрывается, горит или появляются солдаты с ракетными ранцами и полуразложившиеся маги. Окружение также меняется в такт: взяв штурмом готическую церковь, внутри которой фашисты, конечно, установили портал в другое измерение, вы отправляетесь захватывать пугающий госпиталь или подозрительную ферму. Без другого измерения тоже не обошлось, хотя выглядит оно скучнее, чем огромный цеппелин с модифицированной армией рейха на борту.

Удивительнее летающих лабораторий или паранормальных немцев может быть только амулет Блажковича — странная штуковина открывает измерение Тени. Среди достопримечательной там не только враги, которых нельзя увидеть в мире обычном, но и летающие червяки, собирающие электроэнергию. Кому и зачем — непонятно, но если их расстрелять, кольчатые «замкнутся» на ближайших врагах. По ходу своих приключений Вилли собирает кристаллы с определенными суперспособностями, но это уже не столь важно. В Wolfenstein, как всегда, играть надо как минимум на предпоследней сложности, а амулет чаще всего только опошляет затянувшееся противостояние Блажковича и нацистов.

Эта история и в самом деле растянулась на целые десятилетия, а идеи минувшей эпохи, оказывается, работают даже теперь. Wolfenstein сложно назвать игрой выдающейся, к ней важно привыкнуть и, как бы это странно ни звучало, почувствовать ее на каком-то подсознательном уровне. Оно того, поверьте, стоит — так прямолинейно и дерзко давно никто не выступал.

Источник



См. также:


Все материалы по игре

Не забудьте оставить свой комментарий ;)


На игровом портале www.GoDGames.ru ежедневно публикуются новости, дата выхода, скриншоты, описание компьютерных игр и иная информация и материалы данной индустрии. Особое внимание мы уделяем игровому видео, размещая в определённых рубриках сайта обзоры, превью игр, трейлеры новинок. Так же на нашем ресурсе можно бесплатно поиграть в лучшие онлайн flash игры, под которые выделен отдельный раздел сайта. Наш Каталог содержит в себе популярные старые и новые игры 2013 г. на двоих, для девочек и мальчиков.